Skip to main content
Home
2П - Консалтинговая компания

Main navigation

  • Обо мне
  • Почему мы
  • Наш подход
  • Услуги
  • Статьи
    • Мое мнение
    • Все статьи
    • Наши статьи
    • Процессы
    • Бережливое производство
    • Управление проектами
  • Канал

Как ИИ убивает Agile.

Перейти в Telegram

Перейти в Telegram

Раньше Agile был нужен разработчикам, потому что именно они первыми сталкивались с реальностью. На бумаге всё красиво. Задача ясна, требования согласованы. А потом начинается разработка, и внезапно оказывается, что пользователь имел в виду другое, интеграция работает строго через голубей с белыми лапками, данные грязные, а половина логики держалась на «ежу понятно».

Поэтому и появились короткие циклы. Сделали кусок. Проверили. Переделали. Уточнили. Пошли дальше.

Не потому что waterfall плохой.

Waterfall прекрасен там, где реальность уже понятна, стабильна и хорошо описана. Проблема начинается там, где люди притворяются, что она понятна.

И вот тут пришёл ИИ.

Он резко удешевил производство документации. Теперь можно почти бесплатно сгенерить ТЗ, roadmap, user stories, acceptance criteria, архитектурное описание, риски, ограничения, роли, сценарии, диаграммы и ещё пару томов аккуратного текста.

И все, естественно, радостно вернулись к любимому занятию.

К генерации бумажек.

И вроде итерационный подход не очень нужен. Не пошла фича? Фигня, переделаем за полчаса, стоимость собственно кодинга сильно упала.

Но только теперь проблема сместилась выше.

Если раньше Agile спасал разработку от кривых требований, то теперь он нужен уже на этапе подготовки документов. Потому что документ, написанный с помощью ИИ, выглядит полным гораздо раньше, чем становится осмысленным.

Он связный.
Он аккуратный.
Он даже похож на результат работы взрослого человека.

Но это ещё не значит, что он выдержит контакт с реальной системой.

Поэтому уже архитектор теперь тоже должен работать итерациями. Набросал контур. Проверил на сценариях. Нашёл дыру. Упростил. Сверил с ограничениями. Выкинул лишнее. Пересобрал. Снова проверил.

То есть Agile не исчез.

Он просто поднялся с уровня кода на уровень архитектуры и документации.

Разработчикам ИИ дал скорость.

Архитекторам - обязанность постоянно отделять полезное описание от красивой синтетической чуши.

И, возможно, это даже честнее.

Потому что теперь видно: проблема была не в методологии разработки, а в том, что по закону Эшби-Балашова (сарказм!) создать документ легко, а сделать его адекватным - чудовищно сложно.

Мы все еще считаем написанный документ доказательством понимания - это проблема.

А Agile живее всех живых и всех нас переживёт.

Хотя бы потому, что человеческое отвращение к чтению документации пока не победил даже искусственный интеллект.
16 мая 2026

Вернуться в ленту канала

контакт
Обсудить управленческую задачу
Напишите 5–7 строк: сфера, масштаб (люди/точки/смены), где теряется управляемость и какой результат нужен. Ответим, с чего начинать и какой формат подойдет.
Email Telegram WhatsApp 
Детали проектов могут быть ограничены договором о конфиденциальности.
2П: операционное управление, процессы и внедрение изменений.

Оглавление

  • Тихий убийца, ч. 1
    13 июля 2026
  • Рубрика «Эксперименты». В корпоративном зоопарке. Приоритет.
    11 июля 2026
  • Про успех.
    10 июля 2026
  • Про конкурентов.
    9 июля 2026
  • Про правила.
    8 июля 2026
  • Про формулировки.
    7 июля 2026
  • Заметка на полях. Про путешественников во времени.
    6 июля 2026
  • Рубрика «Эксперименты». В корпоративном зоопарке. Задача
    4 июля 2026
  • Заметка на полях. Теория разбитых окон.
    3 июля 2026
  • Заметка на полях. Про Гая Ричи 3.
    2 июля 2026
  • Человеческие ресурсы.
    1 июля 2026
  • Заметка на полях. Про Гая Ричи 2.
    30 июня 2026
  • Заметка на полях. Про игры с ненулевой суммой.
    29 июня 2026
  • Заметка на полях. Про решения.
    28 июня 2026
  • Рубрика «Эксперименты». В корпоративном зоопарке. Почта.
    27 июня 2026
  • Заметка на полях. Про Гая Ричи.
    26 июня 2026
  • Про управление.
    25 июня 2026
  • Заметка на полях. Про скорость.
    24 июня 2026
  • Заметка на полях. Про кино. «Назад в будущее».
    23 июня 2026
  • Архитектура провала. Финал
    22 июня 2026
  • Заметка на полях. Про игры.
    21 июня 2026
  • Теория Игр. Про дилемму заключенного.
    19 июня 2026
  • Заметка на полях. Про искусственный интеллект.
    18 июня 2026
  • Заметки на полях. Про Фродо.
    18 июня 2026
  • Теория игр. Равновесие Нэша в управлении.
    17 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 6
    16 июня 2026
  • Заметка на полях. Про поиск.
    14 июня 2026
  • Заметка на полях. Про кино. Мориарти и Хаус.
    13 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 5
    12 июня 2026
  • Заметка на полях. Про кино. Мориарти.
    11 июня 2026
  • Заметка на полях. Про кино.
    10 июня 2026
  • Про роботов, ИИ и прочая, прим.1
    8 июня 2026
  • Пиратство омерзительно.
    8 июня 2026
  • Операционная сложность.
    8 июня 2026
  • Из жизни.
    8 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 4
    5 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 3
    4 июня 2026
  • Рубрика «Эксперименты». В корпоративном зоопарке. Чаты.
    3 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 2
    2 июня 2026
  • Архитектура провала, ч. 1
    1 июня 2026
  • Рубрика «Эксперименты». В корпоративном зоопарке. Совещания.
    30 мая 2026
  • Право не смотреть.
    29 мая 2026
  • Про мои проекты.
    25 мая 2026
  • Про промышленный дизайн.
    24 мая 2026
  • Красная Королева была права.
    22 мая 2026
  • KPI как отмазка.
    21 мая 2026
  • ИИ станет умнее.
    20 мая 2026
  • Что ИИ не под силу.
    19 мая 2026
  • Как ИИ убьёт документацию.
    18 мая 2026
  • Как ИИ убивает Agile.
    16 мая 2026

Pagination

  • 1
  • Next page

TG_welcome

@ Сергей Балашов, 2026.